È finalmente giunto il momento di parlarvi di Negromanzia, e ragazzi ne siamo entusiasti. Entro la fine dell'anno, ti tufferai in un nuovissimo stile di combattimento autonomo che ha qualcosa per ogni tipo di giocatore.
Sulla base di quanto appreso con l'archeologia, il viaggio per diventare un maestro negromante è ricco di varietà: uno stile di combattimento completamente nuovo da imparare, equipaggiamento da aggiornare durante il gioco, una nuova splendida posizione, numerose nuove missioni negromantiche, rituali non di combattimento, nuove rune , una trama epica per salvare la vita (e la morte!) su Gielinor e molto altro ancora.
Guarda il video qui sopra e continua a leggere per ulteriori dettagli su cosa aspettarti quando Negromanzia uscirà entro la fine dell'anno. Se vuoi vedere altro gameplay e impressioni di Negromanzia da altri giocatori di RuneScape che hanno recentemente testato l'abilità, espandi la casella qui sotto per tutta una serie di video in cui affondare i denti!
Guarda tutti questi video dei creator!
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Padroneggia il nuovo stile di combattimento autonomo di RuneScape
La negromanzia è del tutto indipendente dagli stili di combattimento esistenti, al di fuori del triangolo di combattimento esistente. Questo sistema di combattimento completo include armi, armature, abilità e incantesimi a doppia impugnatura, supportando al contempo abilità e oggetti che funzionano con altri stili di combattimento odierni. Una cosa di cui siamo particolarmente entusiasti è che puoi portare questa abilità ovunque a Gielinor: affrontare boss che non tocchi da anni o livellare contro alcuni ratti in Varrock Sewers. Il mondo è la tua ostrica.
Come negromante, mescolerai due tipi di potere necromantico. Gli attacchi necrotici, che vengono canalizzati con la tua Death Guard, si concentrano sull'uso del potere necromatico per danneggiare, debuffare o affliggere i tuoi nemici con una varietà di effetti. L'altra tua arma, la Lanterna Spirituale, è usata per realizzare quella fantasia di Negromanzia che tutti abbiamo di evocare i morti!Come Negromante, evocherai i tuoi alleati non morti per combattere in battaglia al tuo fiancoe migliora le loro capacità con varie abilità guadagnate man mano che sali di livello.
Oltre a tutte le tue abilità negromantiche, avrai anche accesso agli incantesimi, un libro degli incantesimi necromantici che fa parte dell'esclusiva esperienza di combattimento. Gli incantesimi forniscono incantesimi che supportano l'abilità, come Bone Shield, che ti consente di usare abilità difensive che di solito richiedono uno scudo senza averne uno equipaggiato.
In un RuneScape prima per uno stile di combattimento,questa abilità arriva fino a 120- con avventure free-to-play che danno accesso anche ai primi 20 livelli di Negromanzia.
Il design "accessibile e profondo" significa combattimento per tutti
Il combattimento in RuneScape può essere difficile da padroneggiare, quindi da zero ci siamo avvicinati alla Negromanzia con un'unica visione in mente:semplice da imparare, altamente gratificante da padroneggiare.
Per i meno esperti di combattimento, questo è il momento perfetto per fare i conti con esso. Attraverso un ampio tutorial, missioni curate e sfide chiare, Negromanzia guiderà la tua crescita sia in potenza che in abilità per aiutarti ad affrontare le migliori esperienze di combattimento che RuneScape ha da offrire. Con il suo design unico che enfatizza gli attacchi automatici come una potente linea di base, sarai in grado di concentrarti completamente sull'uso delle tue potenti abilità al momento giusto e mentre impari al tuo ritmo, inizia a sperimentare per ottenere il massimo dalle tue abilità .
Per gli esperti di combattimento tra di voi, è qui che potete sfruttare al massimo le vostre conoscenze, abilità e abilità. Dovrai padroneggiare nuovamente tutte le sfide di combattimento che Gielinor ha da offrire in questo nuovo stile (più alcune nuove), scoprire nuove rotazioni ottimali ed esplorare i talenti (ne parleremo più avanti) per massimizzare le tue capacità di negromanzia. Abbiamo deciso di rendere ogni abilità che guadagni preziosa e fattibile - tutto killer, niente riempitivo - quindi avrai un sacco di esperimenti con.
In un altro RuneScape prima,Anche le armature e le armi della negromanzia saranno aggiornabili senza la necessità di inseguire i drop. Man mano che completi missioni e sfide, sarai in grado di utilizzare nuovi materiali per potenziare la tua armatura fino al livello 90, consentendoti di avere l'equipaggiamento per affrontare i nemici più duri in RuneScape attraverso l'esperienza delle abilità.
Viaggio attraverso Gielinor e il suo mondo sotterraneo nella città di Um
Ovviamente, ogni grande viaggio in RuneScape ha bisogno di una grande storia, e ne hai in abbondanza in Negromanzia.
La negromanzia si svolge in un momento di tempi terribili mentre il primo negromante fa la sua mossa. Aspettando il suo momento dalla Prima Era, Il Primo Negromante ha tramato per cercare di porre fine alla morte stessa, e con gli Dei che si sono allontanati da Gielinor, la sua opportunità è arrivata per colpire. Il Primo Negromante ha preso il controllo della città sotterranea di Um e ha ridotto in schiavitù i non morti in attesa di morire. Cerca di porre fine al ciclo di morte su Gielinor e distruggere tutta la vita nel processo.
Ti verrà assegnato il compito di sfruttare l'arte della negromanzia per liberare i non morti e porre fine al primo negromante.Come eroe di Gielinor, non schiavizzerai i morti: ti alleerai con loro! Man mano che diventi più forte nei tuoi poteri necromantici, sarai in grado di liberare più abitanti della città di Um, che non solo ti supporteranno in combattimento, ma ripopoleranno anche la città man mano che si tratta di... uhh... .vita, ancora una volta.
Necromancy include numerose missioni al momento del rilascio che ti porteranno attraverso Gielinor, incluse due che culminano in epici combattimenti contro i boss: Hermod, lo Spirito della guerra e lo stesso Primo Negromante. Ogni boss può essere affrontato solo con la Negromanzia come prova di tutte le abilità che hai imparato - e ognuno può essere combattuto come un vero e proprio Boss una volta conquistato nelle missioni, inclusa la possibilità diinsegui le armi e le armature della negromanzia di livello 95 ottenute da Il primo negromante.
Nutri il tuo potere con i rituali
I rituali sono il modo in cui comunicherai con i non morti e alimenterai il tuo potere.Queste esperienze in stile abilità ti consentono di acquisire XP e nuovi oggetti/materiali per aiutarti con altre parti dell'abilità, come il combattimento, la creazione di rune e gli aggiornamenti dell'equipaggiamento.I rituali attirano anche più Spiriti nella Città di Um e li liberano nel Pozzo delle Anime (necessario per sbloccare i livelli di talento).
In Rituals, disegnerai glifi, posizionerai fonti di luce e utilizzerai un oggetto focus per iniziare uno dei 12 Rituals. Una volta iniziato il Rituale, passerai del tempo a incanalare l'energia Necromantica nel Rituale fino al suo completamento. Man mano che il rituale avanza, si verificheranno eventi casuali con cui puoi interagire per aumentare i PE, permettendoti di impegnarti attivamente per maggiori benefici o rilassarti in stile AFK per prendere le cose un po' più facilmente.
I rituali sono una parte importante per far progredire il tuo potere necromantico e liberare le anime dei non morti - o se sei più un tipo commerciale, acquisisci materiali che possono essere venduti sul G.E ad altri. Per i meno curiosi del combattimento, i Rituali possono essere usati anche come metodo non di combattimento per livellare la Negromanzia.
Migliora le tue abilità con i talenti
Unici di Negromanzia sono i Talenti, un nuovo sistema che aumenta il tuo potere man mano che usi sempre più Negromanzia in combattimento.
I talenti aggiungono abilità nuove o potenziate come sblocchi permanenti per il combattimento. Man mano che guadagni esperienza di Negromanzia usandola in combattimento, guadagnerai punti talento da spendere nel sistema dei talenti, che spendi per sbloccare il talento scelto. I talenti disponibili sono distribuiti su 8 livelli e il livellamento della negromanzia e l'esecuzione di rituali di comunione ti permetteranno di accedere a ogni nuovo livello.
Dopo il primo livello, ogni ulteriore livello ha più talenti in offerta tra cui scegliere, ma senza la possibilità di riassegnare i tuoi punti talento, dovrai scegliere attentamente i talenti che ti attraggono di più durante il tuo viaggio nella negromanzia. Insegui ogni volta i talenti di livello più alto? O investi in altri talenti di livello inferiore che desideri davvero? Queste sono le tue scelte da fare mentre crei il tuo percorso per padroneggiare la Negromanzia!
Non temere però: anche se dovrai fare scelte difficili man mano che sali di livello, finché guadagni regolarmente Combat XP, sarai in grado di guadagnare tutti i talenti quando raggiungi le vette di 120.
RuneCraft Potenti rune per incantesimi
Per usare gli incantesimi, avrai bisogno delle rune necrotiche. Le rune necrotiche sono suddivise in quattro tipi: ossa, spirito, carne e miasma.
Dopo aver convertito l'Essenza runica in Essenza impura attraverso i rituali, puoi usare le tue abilità di Creazione runica guadagnate duramente per visitare gli altari negli Inferi e creare queste Rune per te stesso. Usali per autofinanziare i tuoi incantesimi necromantici o scambiali con altri giocatori.
Progettato per evolversi con i giocatori
Fondamentalmente, la Negromanzia è stata concepita come un'abilità che si evolve con tutti voi. Essendo un'abilità di combattimento che tocca 22 anni di contenuti, vogliamo assicurarci che sia perfettamente inserita nell'esperienza complessiva di RuneScape e il tuo feedback sarà la nostra stella polare per assicurarci che raggiunga tale obiettivo.
Abbiamo già iniziato i nostri sforzi per portare la voce del giocatore nel dare forma alla Negromanzia, con i creatori di contenuti di tutta la comunità di RuneScape invitati a Jagex per testare l'abilità in una fase di sviluppo precedente. Il loro feedback sta già portando a miglioramenti a Negromanzia che possiamo apportare in tempo per il rilascio finale, oltre a darci le prime indicazioni su come possiamo evolvere ulteriormente l'abilità dopo il lancio. Ogni creatore è stato anche invitato a condividere il gameplay e le impressioni della propria esperienza, che puoi trovare all'inizio di questo articolo.
Mentre i creatori che parlano per le proprie comunità sono un piccolo passo che possiamo fare oggi, il viaggio insieme inizia davvero al momento del lancio. Monitoreremo attentamente il tuo feedback per guidare ulteriori perfezionamenti e miglioramenti a Negromanzia dopo il lancio nei mesi a venire, inclusa una parte del tempo di sviluppo delle dimensioni del contenuto riservata per il primo mese di rilascio per consentirci di concentrarci completamente sul tuo feedback subito. Non vediamo l'ora di ricevere il vostro feedback su Negromanzia e lavorare insieme per renderlo ancora migliore in futuro.
Ancora di più in arrivo dopo il lancio
Mentre rilasceremo Negromanzia come esperienza completa entro la fine dell'anno, la storia di Negromanzia non finisce qui.
Oltre a perfezionare e mettere a punto l'abilità in base al tuo feedback, offriremo ancora di più dopo il lancio, incluse nuove missioni che continuano la storia di Negromanzia, eventi per i giocatori e persino un boss nuovo di zecca. Come con qualsiasi stile di combattimento, puoi anche aspettarti nuove abilità ed equipaggiamento che cambieranno il tuo modo di giocare in futuro.
Preservare l'esperienza di livellamento
Una delle parti migliori di una nuova versione di Skill è quello speciale viaggio di scoperta fino al livello 99 e 120.
Un nuovo stile di combattimento rappresenta una sfida unica per RuneScape, in quanto i tassi esistenti di Combat XP in 22 anni di contenuti aprono una serie di opportunità per sparare attraverso i livelli troppo velocemente. Vogliamo preservare il viaggio nel miglior modo possibile per assicurarci che la Negromanzia fornisca quella sensazione di progressione e varietà a livello di Archeologia che sappiamo apprezzate così tanto. Vogliamo anche assicurarci che le abilità siano presentate con una buona cadenza per darti ampie opportunità di imparare cosa fa ciascuna di esse.
Per questo motivo, Negromanzia ha riduzioni del tasso di XP di combattimento legate ai livelli. Al livello 1, i PE saranno guadagnati a una percentuale ridotta del normale Combat XP, aumentando in modo incrementale a determinati traguardi di livello fino al Combat XP con cui hai più familiarità al livello 120. Attraverso questi cambiamenti, abbiamo visto molto un'esperienza più forte nei test di longevità che ti permetterà davvero di esplorare come vuoi livellare l'abilità e dedicare del tempo all'apprendimento di ogni nuova abilità.
Oltre a ciò, non ci sono limiti alla tua esperienza. Insegui quei punti di combattimento che livellano la potenza che conosci e ami, rivisita i vecchi nemici preferiti che non vedi da anni o prova qualcosa di nuovo per la prima volta. Il viaggio di ognuno verso la padronanza della Negromanzia sarà diverso e profondamente personale per te. Suotuoavventura,tuomodo.
(E sì, i tassi XP di ED3 - di cui siamo a conoscenza e che stiamo rielaborando! - verranno corretti in tempo per il lancio per corrispondere agli altri tassi Elite Dungeon XP).
Oggetti esistenti usati dalla negromanzia
Dato che abbiamo avuto un certo numero di creatori sul posto per testare il gioco prima del lancio, abbiamo messo in atto una serie di disposizioni per garantire l'equità all'interno della comunità, inclusa l'introduzione di restrizioni sul merchandising di oggetti esistenti relativi alla Negromanzia per quei creatori fino all'annuncio di oggi .
Ora che la Negromanzia è stata rivelata, vogliamo anche assicurarci che tutti i giocatori abbiano uguale accesso alle informazioni sugli oggetti usati nella Negromanzia. Di seguito è riportato un elenco di vari oggetti usati in Negromanzia a cui puoi accedere oggi nel gioco, in modo da poter iniziare a fare scorta insieme in un campo di gioco equo.
Questi elementi sono:
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- Pura Essenza
- Pozioni di sovraccarico(I sovraccarichi prefabbricati verranno aggiornati per includere i potenziamenti della negromanzia - quelli creati dopo l'aggiornamento richiederanno pozioni di negromanzia estrema per essere realizzati)
- Ossa
- Grandi ossa
- Ossa di drago bambino
- Ossa di viverna
- Ossa di drago
- Ossa di Dagannoth
- Ossa Airut
- Ossa di Ourg
- Ossa di drago indurite
- Ossa di Dragonkin
- Ossa di dinosauro
- Ossa di drago del gelo
- Ossa di drago rinforzate
- Sottomissione Petto/Testa/Gambe
- Scudo spirituale spettrale
- Volto Dragonico
- Petto/testa/gambe in seta di ragno
- Petto/testa/gambe mistiche(Attualmente viene utilizzata solo la variante blu.)
- Filo Algaro
Negromanzia XP Embargo e periodi di grazia
Negromancy verrà lanciato con un embargo su qualsiasi bonus di esperienza (come lampade e stelle) per i primi sei mesi dopo il rilascio.
I nostri piani per i periodi di grazia (come i requisiti del Completionist Cape) devono ancora essere bloccati a questo punto dello sviluppo. Faremo in modo di aggiornarti su qualsiasi notizia del periodo di grazia più vicino al lancio.
Una nota finale dal team
Erano MOLTE parole. Grazie mille per aver dedicato del tempo per conoscere la Negromanzia - speriamo che tu ne sia entusiasta quanto noi.
Abbiamo ancora molto altro da rivelare sulla Negromanzia nei prossimi mesi. Sulla strada per il lancio, ti daremo uno sguardo più approfondito all'abilità, su tutta la linea: dal combattimento alla tradizione, ai rituali e altro ancora. Mentre ci avviciniamo alle fasi finali dello sviluppo, confermeremo la data di lancio in modo che tu possa iniziare a pianificare il tuo tempo di abilità. Sì, è ancora molto nel 2023.
A nome di tutti coloro che lavorano su Negromanzia, grazie mille per l'entusiasmo, le speculazioni e le grida per ulteriori informazioni negli ultimi mesi. Costruire un'abilità come questa è un enorme lavoro d'amore pluriennale e ogni commento è stato uno stimolo per noi mentre lavoriamo sodo per offrirti qualcosa di speciale. Vi apprezziamo davvero tutti.
Squadra di negromanzia:
Mod Alec, Alex, Bak, Djinn, Dragon, Forza, Luma, Neil, Psmith, Rowley, Ryan, Skyefall, Sponge, Stacey, Timbo, Thom, Wing
Sostenuto da:
Mods Ante, Azanna, Bam, Chvigil, Danger, Dark, Doom, Dorn, Drewid, Farof, Giragast, Grace, Grievous, Harker, Hing, Hooli, Hygiea, Jack, Kylema, LordGit, Moosley, Nelly, Nemo, Nixon, Noms , Paul B, Saj, Soul, Stead, Surma, SWatts, Titus, Trey, Tsanic, Who